In rilievo [Evento] Deposito d'Oro di Trillonerk

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    • [Evento] Deposito d'Oro di Trillonerk



      I tesori della tomba Shugo Imperatore sono stati protetti con successo. Ma Indiana Jonshunerk non riusciva a trovare pace e sta cercando di nuovo coraggiosi Daeva.
      La tomba nascosta dello Shugo Imperiale è stata scoperta da avidi Shulack e Balaur. Essi vogliono rubare i tesori e hanno pensato di costruire un tunnel.
      Indiana Jonshunerk avrà bisogno sia del tuo aiuto sia di quello degli altri Daeva. Sconfiggi i nemici e proteggi i tesori.
      Dopo aver iniziato l'istanza puoi scegliere tra 3 diverse anime di guerriero Shugo con abilità speciali. Lotta contro le varie ondate di nemici.
    • Missioni (Livello 40+)
      Jonshunerk offre una quest iniziale, cinque quest attuabili una sola volta ed una quest giornaliera.
      • [Evento] Deposito d'Oro di Trillonerk
      • [Evento/giorn.] Intrusi nel Deposito d'Oro
      • [Evento] Riconquista del Deposito d'Oro
      • [Evento] Combattimento contro Mirez
      • [Evento] Combattimento contro Jodika
      • [Evento] Combattimento contro Bendy
      • [Evento] Combattimento contro Lupasha
      • [Evento] Combattimento contro Grodi


      L’istanza



      Deposito d'Oro di Trillonerk è un'istanza a due livelli. Appena entrato nell'istanza, dopo aver parlato con uno delle tre anime guerriere Shugo, sarai trasformato in un guerriero Shugo. Le tue abilità e competenze personali non saranno utilizzate in questa istanza, ma riceverai una nuova barra di abilità, non appena sarai trasformato. Il danno è fisso ed identico per tutti.



      L'obiettivo dell'istanza è quello di combattere contro diverse ondate di mostri e sconfiggere quanti più mostri possibili per ottenere un alto rango e la ricompensa migliore. È necessario sconfiggere il grande boss al livello 1, ma fai attenzione ci saranno diverse ondate di mostri a protezione del loro capo. Nel livello 2 sconfiggi i mostri nella stanza prima che il tempo finisca.
      E' molto importante che il tuo gruppo comunichi. Dovrai coordinare le tue abilità con quelle degli altri membri del gruppo (Presa in ostaggio, Incatenamento e Fascio di fiamme). Non attirate l'attenzione dei mostri che sono attorno al tuo team, perché possono causarti tanti danni. Sconfiggeteli velocemente per avere la possibilità di raggiungere un punteggio alto.
      Tieni a mente che il capo verrà resettato se lo allontani troppo dal suo punto di spawn. Organizza la tua tattica di attacco di conseguenza!
      Sarete in grado di visitare la cripta d'oro, dopo aver sconfitto tutti Shulacks e Balaur. Potrai utilizzare le chiavi che hai ricevuto dalle quest o come ricompensa del rango raggiunto durante l'istanza. Si prega di tenere a mente, le chiavi scompaiono dopo aver lasciato l'istanza. Avrai bisogno di 1 chiave per uno scrigno piccolo, 3 chiavi per uno scrigno grande.
      Se sei fortunato, troverai un Porgus dorato. Sconfiggi il Porgus ed uno scrigno d’oro apparirà!
    • Abilità dell'stanza(Livello 40+)

      Anima di Lanzenerk


      • Spezzaossa
        Infligge 600 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze.
      • Provocazione
        Infligge 3.000 punti danno a 8 nemici che si trovano nelle tue vicinanze e li provoca.
      • Presa in ostaggio
        cambia da 8 a 10 nemici
      • Scudo protettivo
        Ripristina ad un gruppo una quantità di HP (75.000) e genera uno scudo protettivo per 20 secondi. Modifica: può bloccare fino al 90% degli attacchi
      • Difesa assoluta di Lanzenerk
        Potete respingere tutti gli attacchi. Fintanto che questo stato permane, la vostra velocità di spostamento è notevolmente ridotta. Potete rimuovere questo stato usando nuovamente l'abilità.


      Anima di Artunerk


      • Fendente
        Infligge 1.200 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze.
      • Assalto di Artunerk
        Cambia: Saltate verso un obiettivo che si trova a una distanza massima di 17 m e infliggete 5.000 punti danno a 5 avversari in un raggio di 7 m dall'obiettivo.

      • Tornado
        Infligge 12.000 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze.
      • Incatenamento
        Infligge 5.000 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze e li immobilizza in aria.
      • Scatto d'ira
        Per un breve lasso di tempo, tutti gli attacchi vengono migliorati e le difese sono ridotte.


      Anima di Merlinerk


      • Esplosione
        Infligge 900 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze.
      • Colpo fulmineo
        Infligge 6.000 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze e li stordisce per un determinato tempo.

      • Gelo
        Infligge 2.000 punti danno a 8 avversari che si trovano nelle tue vicinanze congelandoli. Modificata la posizione

      • Fascio di fiamme
        Infligge 4.000 punti danno agli avversari che si trovano nel tuo raggio d'azione. Può esser usato più volte.

      • Tempesta di fuoco
        Infligge 20.000 punti danno a 12 avversari che si trovano nelle tue vicinanze stordendoli.
        Cambia da 8 a 12

      Ricompense
      Nota bene che è necessario possedere 1 chiave per il piccolo scrigno, 3 chiavi per il grande scrigno e 7 chiavi per lo scrigno d’oro.
      Si prega di tenere a mente che le chiavi scompariranno una volta abbandonata l’istanza!












    • Arco del re dei draghi d'acqua

      Cannone a etere del re dei draghi d'acqua

      Pugnale del re dei draghi d'acqua

      Spadone del re dei draghi d'acqua



      Sfera del re dei draghi d'acqua

      Revolver a etere del re dei draghi d'acqua

      Picca del re dei draghi d'acqua

      Scudo del re dei draghi d'acqua

      Bacchetta del re dei draghi d'acqua

      Spada del re dei draghi d'acqua


      Chiave eterea del re dei draghi d'acqua


      Mazza del re dei draghi d'acqua